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【ワッチョイ無し】新チラシの裏 in 音ゲー板 1枚目 528 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 12 03 16.31 0.net https //youtu.be/k-uX9s5QNrI +動画表示 こういうのホントやめてくれ… プレイ中は譜面に必死でムービーなんて見る暇無いから上でこんなの流れてるって知って絶望する 529 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 12 05 39.75 O.net 528 その考えで何故ビーストをプレーしてるのか不思議に感じる 530 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 12 18 33.38 0.net 音ゲーやってる時点でキモオタの仲間入りだけどそんな感じのムービーや曲に引いてしまう 532 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 12 26 55.64 0.net なんかいかにもキモオタが喜びそうな曲が嫌いっていうか受け付けないんだよね ななひらの曲は基本無理だしprim はギリギリ耐えられるけどきつい あとはえーりんみたいなやつも気持ち悪いって感じだしひなビタ嫌いじゃないけどめうめうぺったんたんとかにこきゅっぴんとかもできない… だから 528みたいな水着でもないのに変に露出度高かったりエロゲギャルゲっぽいシーン入れられたりするとホントダメ 533 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 12 29 50.25 0.net わかる 萌えとか電波とかほんとクソだよな やはり音ゲーは硬派であるべき 534 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 12 34 02.39 0.net 今の音ゲーに硬派な部分ってあるか? 時代の変遷ってのはそんなもんだろ、確かに昔の音ゲーを知ってる人が見たら絶句モノだけど 535 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 12 35 54.28 O.net 533 (嘲笑) 543 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 13 30 38.14 0.net 533 最近弐寺やり始めて硬派な曲プレイしてみたいから教えてほしい 544 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/23(火) 14 06 57.05 0.net 硬派を叩いてるんじゃないぞ エセ硬派が意見コロコロ変えたり小学生並の屁理屈ですらない戯言をぬけぬけと抜かす様が面白いんだぞ
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*101 507 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 23 36 29.37 ID zVG1+IRE0.net [6/6回] じゃあ容認派は弐寺に東方ボカロ萌え電波以外全く入らなくなっても構わないんですかね? たまげたなぁ… 518 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 23 44 48.84 ID EJ9+qp/O0.net [1/1回] 507 前スレ荒らした謝罪はまだか、この猿ゥ! 521 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 23 50 53.84 ID lUTMRnQe0.net [1/2回] 信者くっせえな… KNMIもユーザーも糞、BEMANIに未来はないってはっきりわかんだね 518 なんのこったよ 523 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 23 51 47.75 ID WfQwDH9sO.net [2/2回] ID変えるchicken 532 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 23 59 34.09 ID lUTMRnQe0.net [2/2回] 何故俺が荒らし扱いされているのか理解に苦しむね お前らも内心では東方ボカロ死ね萌え電波死ねって思ってるんだろ? 538 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 00 06 28.83 ID PTEwkTq20.net [2/4回] 532 いや、全然(膳) わざわざそれを書き込んでその曲が好きな人の気分を害するなと言ってるだけで、嫌いなら嫌いでもまま、ええわ 自分で考えればいいことなのになんで他人の同意を求める必要があるんですか うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*136(重複スレ) 289 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/21(日) 22 55 44.26 ID NQmP+2AF0.net [5/77回] 馬鹿じゃねえの お前らの見え透いた大嘘と一緒にすんなアホ 291 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/21(日) 22 58 40.83 ID HnzSwqcA0.net [1/5回] 289 もうスクリプト荒らしはしないのか? 292 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/21(日) 22 59 48.11 ID NQmP+2AF0.net [6/77回] 291 は? 意味分からん
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*140 650 : 爆音で名前が聞こえません (ニククエ Sd8f-gJJb)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 13 00 42.92 ID 9f5+wzQZdNIKU.net [1/1回] UN-KO姉貴ほんとすこ 654 : 爆音で名前が聞こえません (ニククエ Sd8f-gpCb)[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 13 27 35.93 ID DcDA4RtBdNIKU.net [1/4回] 誰だよ(ピネガキ) 女ひでたるとまひろじゅんぺい beatmaniaIIDX 23 copula 情報スレ part43 896 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 7f6d-RPp1)[sage] 投稿日:2016/10/01(土) 14 25 27.11 ID 2fGWxdW30.net [1/1回] 森永も四捨五入で40だろ そろそろ新しいのが必要だ 897 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ c313-RPp1)[sage] 投稿日:2016/10/01(土) 14 39 42.12 ID A/Dlpdzx0.net [1/3回] NU-KOとかでいいんじゃないですかね 899 : 爆音で名前が聞こえません (アウアウ Sa77-rzru)[sage] 投稿日:2016/10/01(土) 14 56 09.75 ID ry9tlMfra.net [1/1回] お子さまゲーから出てこないで欲しいわ 902 : 爆音で名前が聞こえません (スププ Sd8f-0AIo)[sage] 投稿日:2016/10/01(土) 15 00 19.00 ID 2q2COFiId.net [1/1回] 899 同意 歌のお姉さん()とか弐寺には相応しくない 下手糞だし うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*187 891 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ c1c6-JjO2 [114.160.119.41])[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 01 51 14.05 ID dhABuDi50 同じ応援ソングというコンセプトで作られたStand Alone Beat Mastaを見習って、どうぞ あっそうだ(唐突) 最近期待の新人声優が現れたから似非硬派兄貴も見とけよ見とけよー http //swallow-p.com/va_saeki.html 892 名前:爆音で名前が聞こえません (スププ Sd33-qaYR [49.98.53.216])[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 01 55 48.37 ID eirqV0Rid 似非じゃねえわ黙れや雑魚、俺は硬派だ そう…(無関心) じゃ、流します…
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EMPEROR OF THE AVALON BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 237 374 602 BPM 90-180 TIME Artist L.E.D.-G Version colette -Summer- 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(5 50~) 攻略 [HARD]ティターンズを物量化させた感じの譜面。リズム難というより同時押しを中心とした複合譜面。一度だけソフランする。またラストに3TOP左を軸にした混フレがある。 -- 名無しさん (2013-06-20 00 30 35) [HARD]ソフラン地帯はリズムに一定の周期があるので暗記推奨。覚えてしまえば密度自体が高いわけではない。また、メロディを叩いていると思ったら突然シンバル合わせになることがあるので、事前に曲を聴きこんでおくと良い。 -- 名無しさん (2013-06-21 00 28 42) GAIAと同じく音が非常に聞こえづらいので、プレー環境を選ぶ 全然聞こえない場合はプレーするゲーセンを変える事を強くオススメする -- 名無しさん (2013-06-30 22 58 34) 攻略全然関係ないけどどう考えても低速がBPM90にはならない。95が正しい表記じゃないのか? -- 名無しさん (2013-07-07 00 06 32) 【HARD】リリーゼとは対照的に、少ないオブジェクトの凄まじい局所難。序盤から上下振りの同時押しや台形押しや三角押しなどの複雑な配置がある。低速地帯はそこまで密度も高くないが、BPM90の32分トリルがあるのでグダらないように注意しよう。低速と抜けると、トリルラッシュ+台形押しや三角押しのオンパレードであり、終盤では混合フレーズ+三角押しなどの同時押しがあり、所謂L.E.D.譜面の総復習ともいうべき曲である。オブジェクト数こそ602とあまり多くはないが、低速地帯を抜けた7~8秒間ほどオブジェクトは一切降ってこないので、瞬間密度はかなり大きい。したがって、局所難が苦手な人にとっては地獄ともいうべき譜面なので、苦手な人はL.E.D.(-Gも含む)名義の曲で練習をするといいかもしれない。無論、初見難易度はかなり高いので、局所難が苦手な人やレベル適性者はFINAL推奨。 -- 名無しさん (2013-07-07 17 43 16) [BASIC]ティターンズ同様変則的なリズムでARを削られやすく、TOPの頻度も高め。BASICでもそこそこ強い譜面なので舐めてかからないこと -- 名無しさん (2013-07-21 23 10 03) ↑3低速地帯は95で合ってる。最後のLOの所から3TopまでがBPM90になる。だから、32分は実質BPM190の16分だよ。 -- 名無しさん (2013-08-24 22 42 55) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 同時押し・ソフラン・ラストに混フレとL.E.D.曲総合譜面 -- 名無しさん (2013-06-19 19 07 36) オブジェクト数602か…L.E.D.の物量どこいった -- 名無しさん (2013-06-19 19 22 46) 強化版ティターンズみたいで難しかった -- 名無しさん (2013-06-19 19 28 33) 地味にL.E.D-G名義では初の10+曲じゃなイカ? -- 名無しさん (2013-06-19 19 52 18) L.E.D-Gは10、L.E.Dは10+で通すのかと思いきや、初のL.E.D-Gで10+が来ましたね -- 名無しさん (2013-06-20 01 46 32) 最近Primが多かったからこの感じの曲がすごく久々に感じる -- 名無しさん (2013-06-20 11 30 20) FALLENより少ないのか -- 名無しさん (2013-06-20 13 50 30) L.E.D.-Gの"G"ってGABBAのこと? -- 名無しさん (2013-06-20 16 38 44) ↑頑張る、の意味らしい -- 名無しさん (2013-06-20 17 41 35) 電波な角ちゃんも嫌いじゃないけど、やっぱり「これだ!」っていうのはこの路線だと思ってしまうな。 -- 名無しさん (2013-06-20 21 20 28) しかしジャケがかっこいいなあ -- 名無しさん (2013-06-20 21 31 05) ティターンズの強化版ってめちゃくちゃいやらしいってことか。。。 -- 名無しさん (2013-06-21 03 05 24) [HARD]これまでの角ちゃん曲から嫌らしい所だけをかき集めたような譜面。WWやEXUSIAの乱打、ティターンズの低速、ステラの混フレ、GAIAのトリル、そしてティターンズの複雑性にFALLENの物量を足したような同時押しラッシュ。この複雑な同時押しが見切れないとスコアは絶対に伸びない。 -- 名無しさん (2013-06-21 22 00 37) 技術力の面で唯一、雪崩に負けてない譜面がこれだと思う。いや、人によっては雪崩を差し置いて最強の技術譜面になってもおかしくない。 -- 名無しさん (2013-06-21 22 55 55) オブジェサイズ-1にすると若干見やすくなるかも? -- 名無しさん (2013-06-21 23 12 35) 後半の同時押しが3TOPも絡みまくってとにかく見切れない、低速地帯はティターンズよりは大分素直。同時押し地帯からラストまでがいかに押せるかでスコアに差が付く曲 -- 名無しさん (2013-06-22 03 35 11) 曲めっちゃかっこいいな。若干パラロスを感じるわ -- 名無しさん (2013-06-22 08 46 26) 難易度的にはどのくらいの位置なの -- 名無しさん (2013-06-22 20 27 29) まだ出すまでに時間がかかるけど、スティールとどっちが強いんだろう。 あれを越えるならつらいな~ -- 名無しさん (2013-06-22 21 25 59) クリアはそこまでじゃないかも でも難しいには難しい 最初のほう80↑で余裕ぶっこいてたら発狂同時でかなりあせった -- 名無しさん (2013-06-22 23 44 19) 勢いで押してたら案外クリアは早い…かも。クリア安定はそれなりの実力を要するが -- 名無しさん (2013-06-23 21 57 51) 今日やってきました全体的に難しいけどやっぱラストでしたね、コンフレ最強じゃないかと、ただ10+強の発狂はラストだけなので、クリア自体はティタンとどっこいくらいかな。 -- 名無しさん (2013-06-24 15 41 21) ティターンより物量あり、簡単な地帯もあるので多少ごまかしがきくかも -- 名無しさん (2013-06-24 23 00 15) 但し特定箇所の威力ならreflec全体でも最強クラス。 -- 名無しさん (2013-06-25 00 19 08) リリーゼは全体難だけど、これは凄まじい局所難だねw -- 名無しさん (2013-06-25 21 53 14) 上手い人の動画では誤反応を利用して同時押しを押しているね -- 名無しさん (2013-06-26 08 43 03) これは自分のなかでは4強クラスだ。 エレクリAAでハエレA安定してるのにこれA安定しない。。。 -- 名無しさん (2013-06-27 04 04 01) ♪のテテテテテテテテーンとどっちが見切れないかといったら向こうのが断然見切れないんだけどこっちは長いし16分混じりだからなあ -- 名無しさん (2013-06-27 16 04 03) また個人差爆発かな~ソフランもあるし ↑2はAAの間違いでなくて?さすがにエレクリAA安定でクリアは差し支えないと思うのだが。 -- 名無しさん (2013-06-27 16 58 28) ↑Aであってます。。。 同時押しが見切れないし、ソフランが大の苦手で稼ぎどころがなくて最高が74%です。 -- 名無しさん (2013-06-27 17 29 37) MEDはクリア難易度はそこまで厳しくない感じだが、とにかくリズムの癖をつかめないとARが伸びない伸びない -- 名無しさん (2013-06-28 02 53 32) ジャケットのおっさんイケメン杉ww -- 名無しさん (2013-06-28 17 32 59) プレーヤーアイコン確認するまでジャケに何書いてるかわからんかった -- 名無しさん (2013-06-28 21 23 40) 低速でゆっくり迫ってくる長いトリル見たときは思わず笑ってしまった -- 名無しさん (2013-06-29 09 31 08) ↑2 俺は最近までティターンのジャケが顔だという事を知らなかった -- 名無しさん (2013-06-29 12 00 28) ソフランでトリルやめれwwwwww -- 名無しさん (2013-06-29 13 15 26) 最後まったくわからんねぇ・・・混フレなのか -- 名無しさん (2013-06-29 13 27 59) これまたHARDはオブジェ数が少ないな -- 名無しさん (2013-06-30 00 12 06) ↑3 指ツイスターが案外安定するよw -- 名無しさん (2013-06-30 03 52 39) 10+でこれだけクリアできない苦手すぎる… -- 名無しさん (2013-06-30 04 05 14) 物量はないけど休憩が20秒近くあるから密度は割と濃いね -- 名無しさん (2013-06-30 08 35 06) ↑何に見えてたんだ?w -- 名無しさん (2013-06-30 10 46 25) ↑8 何に見えてたんだ?w 俺はL.E.D.の顔じゃなくて一つしか目がない妖怪かと思ってた。 -- 名無しさん (2013-06-30 10 49 15) 今更感かもしれないけどL.E.D.の曲って全体的に聞こえない風潮だったのか...?ティタンといいこれといい、合作だけどGAIAも -- 名無しさん (2013-07-01 00 41 09) GAIAなんか、弐寺だと別物かってくらいに映えるんだけどな。リフレク筐体向けの調整がうまくできてないのだろうか。こういうところで損してるとしたら残念だ。ちなみにジャケはいまだに何だかわからん。おっさんなのか? -- 名無しさん (2013-07-01 01 30 12) リフレク低音弱いからね~弐寺とか指のGAIAはハッキリと聴こえるしカッコイイ -- 名無しさん (2013-07-01 02 01 33) AVALONなよ…角ちゃんこういう真剣な曲が聞きたかったんだよ! -- 名無しさん (2013-07-01 13 45 36) ↑4 ティターンはまだ聞こえる方だと思う GAIAとコレはマジで聞こえない アップデートで対応とかされないかな -- 名無しさん (2013-07-01 23 12 35) たぶん、リフレクの筐体スピーカーのスペック問題。L.E.D.-Gの特長は低音、とくにバスドラムが特殊。例として弐寺のマッシブとか、Ryu☆のPlan8とか。 あれは弐寺の高品位スピーカーじゃないと低音が響かない。 -- 名無しさん (2013-07-02 03 37 36) ↑15 今知ったwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-10 08 04 30) ジャケット描いたのはGOLIなんだろうか -- 名無しさん (2013-07-10 14 16 33) 曲名見た瞬間ロマサガ2かと思った -- 名無しさん (2013-07-17 15 08 14) やっぱジャケットが目を吊り上げた角ちゃんに見えるわ -- 名無しさん (2013-07-18 08 20 54) mediumをフルコンできた記念にhardにトライしたら.....久しぶりに訳が分からないものが幾つも降ってきて、焦った。。そして堕ちた。。 -- 名無しさん (2013-08-03 02 13 38) ぶっちゃけ同時押しのリズムは単純だし誤反応も起こらないからやってくうちにTITANSの方が難しいと思えてきた。こっちは地力さえあれば伸びるけどあっちは地力だけじゃどうしようもない箇所が多すぎる -- 名無しさん (2013-08-03 09 10 20) ↑確かにリズムはとりやすいけど、物量が明らかに違いすぎる。 ラストの発狂はクリアフィルぐらいだと何もさせてもらえないし、雪崩もそうだけど、ある一定の壁上級者の壁みたいな物を越えると簡単になるのかもしれんが -- 名無しさん (2013-08-03 17 00 15) 最初稼ぎどころ多いから初見AA行った。 -- 名無しさん (2013-08-13 13 48 06) TITANS鳥+乗せるのには270回かかったけどこれは20回ぐらいですぐに乗ったから地力勝負かも だけどTITANSより初見は圧倒的に低かったから慣れの要素も絡んでくると思う -- 名無しさん (2013-08-20 21 59 02) 確かに同時押しとかソフランではTITANSの方が求められる技術は高いと思う -- 名無しさん (2013-09-01 21 13 34) なんでこれの赤譜面で理論値(2026)出せたんだよ…。腕前天井知らずだ -- 名無しさん (2013-11-12 20 26 24) つまりTITANSと違って誤反応などの嫌らしさはないってことなのか -- 名無しさん (2013-11-12 20 40 04) アンチョビさんがエクセ達成。 -- 名無しさん (2013-11-13 01 22 50) ↑総合ポイントランキング1位の人か.2013/11/13以降の追加楽曲を除くと,MEDIUM以下は全曲100%だからな -- 名無しさん (2013-11-13 11 06 50) アンチョビKAC2冠くるかな? -- 名無しさん (2013-11-14 21 39 27) 今10+の全一記録は半分以上がSIRONさんって人が出してるらしい -- 名無しさん (2013-12-06 20 40 05) 最初はティターンズより全然難しいと思っていたけど回数積んだらやっぱりティターンズの方がムズい。そりゃあトリルや階段、コンフレなどの地力面はティターンズより全然強いけどツイスター、同時押しの理不尽さ、誤反応などのいやらしさはティターンズよりも良心的。もはやハマり待ちなティターンズよりも地力上昇による伸び代は大きい。 -- 名無しさん (2013-12-07 12 37 37) ↑俺もそう思った同時押しはTITANと違って誤爆しないから回数こなせば安定して繋げるようになる -- 名無しさん (2013-12-07 20 52 55) これのH譜面は研究するとすごくAR伸びるね、最初73%だったのが2日で84%まで伸びたよ。おまけに低速にも少し強くなるのかArcanosまで66%からいきなりAA乗ったり…ナイスな総合譜面だなあ -- 名無しさん (2014-04-22 00 09 07) 俺もこの曲ムズイのは初見だけだと思う。数回やるだけでもクリアはかなり安定する -- 名無しさん (2014-05-23 22 48 20) ↑追加 だから個人的に12月よりはずっと簡単。あっちはきつい上に腕も痛くなるし -- 名無しさん (2014-05-23 22 55 01) Upperの同時押しエフェクト変更でTOP複合が分かり易くなったので、そこが鬼門だった人は伸ばしてみるのに良い機会かも -- 名無しさん (2014-12-15 11 15 52) 俺の苦手な要素しかない件 -- daiwa12 (2015-05-14 22 11 22) 同時押しわけわからん -- 名無しさん (2016-04-23 11 02 38) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEXT SKOOL BREAKBEATS HARDCORE D Eagle 30-240 1313 50.9%(2023/10/17) 攻略・コメント SIRIUSのCN曲の一つで、BPMは大雑把に分けると120→175→120の三段階。一つ目の矢印は徐々に加速して行き、BPMが最高速(240)になった直後に低速+長いCNに入り、CNの終点でBPM175に。二つ目の矢印は逆に減速していき、最低速になると同時に長いCN、終点でBPM120になる。HI-SPEEDやSUD+はこのCNの最中に手際よく変更しなければならない。前半部分は240まで加速するので、ある程度低め(あるいは最初から中盤の175)にHI-SPEEDを合わせる。ソフランもさることながら、後半部分の6と7と1+皿の縦連が激しいので得手不得手に応じてオプションを選ぼう。 -- 名無しさん (2010-07-16 04 54 51) NHAどれでもなかなかの密度でよく見えません。 -- 名無しさん (2010-08-06 13 09 56) 曲中にHS、SUD+を調整する場合はCNを片手へ押し換え→調整の流れをまず練習しよう。ただし1回目の加速は変更するスキがないのでかなりキツいかと。最後のトリル+縦連複合は非常に取りにくく、前半が取れるならノマゲよりハードのほうが楽かもしれない。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 14 03) 大体は覚えゲー。個人的にはサドプラを170に合わせて、CN中にギアチェンが一番取りやすい。難もこれが一番かと -- 名無しさん (2011-03-16 21 58 17) ソフランは各自対策を考えるしかない。個人的には普通に最後殺し譜面なのがやばかった。軸押しが苦手な人には驚異的な最後殺し。ソフラン対策できるならHARDの方が抜けやすい。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 33 51) ラストの殺しが一番の難所。ソフランに翻弄されている内はスタート地点にすら立っていない。 -- 名無しさん (2011-05-23 21 05 38) 易より先に難付きました…鏡が楽に感じました。 -- 名無しさん (2011-09-29 12 39 43) ラスト、利き手をトリルに当てた方がいい。右利きなら鏡、左なら正規か。 -- 名無しさん (2011-11-03 20 04 49) ソフランあり、皿付き縦連あり、☆11クラスの乱打ありでハードは研究必須で☆11のなかでも難しいほう。かといってノマゲも簡単ではない -- 名無しさん (2012-01-27 16 37 33) 緑数字300辺りの人なら3.5速でSUD合わせる⇒早くなるところでいくつか捨ててSUD外す⇒CN無視してして2速に戻してSUD少し上げる⇒減速地帯のCN捨てて3.5速に戻す やりにくいと思うけど参考程度にどうぞ -- 名無しさん (2012-03-01 21 27 49) 皆伝底辺だがちゃんとソフラン対策したのに乱イージー落ちるとは思わなかった。乱は縦連複合が難化して☆11の中では突き抜けた安定難易度を誇るので正規鏡を強く推奨する -- 名無しさん (2012-03-18 02 33 13) 上に書いたときよりは地力上がったから乱イージーはもう落ちないだろうけど乱ノマゲは落ちるときは落ちる。BPM120手前まで繋いでも軸外れたらBP20ぐらい出るからハードも怖いし乱は相当の地雷だと思う。一曲目乱はやめたほうがいい -- 名無しさん (2012-03-30 19 00 51) 1P難の話、譜面は鏡がやりやすい。BPM240が見た目恐ろしいが最高速になるのは一瞬だけなのでハイスピはBPM175に合わせておけばOK。縦連地帯前のCNで十分ギアチェンする余裕があるのでCN押しながらハイスピ5に上げる。鏡だと縦連が1番にふってくるので焦るが皿地帯で1番が絡んでこないので見切りやすくなる。 -- 名無しさん (2012-04-25 23 08 54) 2Pだが鏡でEX付いた。BPは14くらいで抜けられた。ぶっちゃけ序盤の120~240地帯ゲー、EX狙うレベルならサドプラ外しで落ちなかったらウイニングラン -- 名無しさん (2012-04-26 08 54 30) 難でも速くなってもそこそこの密度で見えるためソフランは実質的に脅威ではない。 問題はラスト。 -- 名無しさん (2012-10-03 07 28 44) 1p側も鏡が有効な人いるかも。序盤の一瞬高速の地帯は短く、ノーツも少ないので、適正よりはるかに早くハイスピを合わせていてもEXHでも即死したりはしない。気持ちハイスピを大きめにしておくと120地帯で落としにくく、ゲージを温存できる。そこを抜けたらラストまでに全回復して縦連を気合で。 -- 名無しさん (2012-11-14 21 49 41) 譜面自体はそんなに難しくないが、ソフランのせいで難化している曲 -- 名無しさん (2013-01-18 18 59 16) むしろこの曲を一番難化させている要因は最後の低速だと思う ソフランはまだ対策できる -- 名無しさん (2013-01-18 20 49 03) ついにハードできました、2Pミラーです。Androidを使っている人はSUD+計算機というアプリがあるので使ってみると攻略の手助けになるかも。 -- 名無しさん (2013-01-26 17 34 53) こいつのせいで☆11フォルダ赤くするのに凄く苦労した。自分はお菓子曲と同じ時期にやっとイージー。九段でハードつける人もかなり居るから個人差譜面だと言いたいが、求められる縦連技術がかなり高いのでそこが壁な気がする。縦連をやりながら他のノーツを捌く技術が必要不可欠なので注意、ランダムの時は特に -- 名無しさん (2013-02-16 23 35 10) 縦連が得意ならノマゲ限定の話だが、灰より簡単かも知れない。もちろん全員に当てはまるわけではない。 -- 名無しさん (2013-04-30 11 57 16) 1Pは鏡をかけるとラストの軸が1に来るのでお勧め、前半も特に叩きづらくなるわけでもないし、鏡をかければラストは1軸+46トリル+ゴミのような配置だった気がする、ランプを付けるには予習が必要なのであらかじめ譜面や速度を確認しておかないとクリアすらままならない -- 名無しさん (2013-05-02 22 25 15) ↑2 EXHも人によっては穴 灰だな、自分がそう EXHのコツはギアチェンしっかりやることと多少押し過ぎるぐらいでいいからラストで見逃しを出さないこと。BP20近く出ても、2回目のCNで60%ぐらいまで行っててもどうにかなる。オススメは1P鏡だけど皿絡みだけキツくなるので注意 -- 名無しさん (2013-05-03 16 34 45) 自分のやり方はフローティングで緑数字413に設定してラス前のCN中に黒鍵2個同時押しを1回。オプションは乱。これでハードついた。 -- 名無しさん (2013-05-18 23 18 52) 譜面傾向が違うとはいえ、これが出来るなら一八穴は楽勝だと思う。2Pで7鍵縦連は鏡で処理してもいいけれど、のちのことを考えるとフリーや家庭用で練習してもいいはず -- 名無しさん (2013-07-17 10 40 15) 難は対策だけでは無く結構な地力を求められる。緑数字が310前後の人は最初にFHSで350前後に合わせて開始、高速地帯は反射で拾って30%前後残せればいい、ただし170地帯をほぼ完璧に拾うこと、その後低速CN中にハイスピを戻して更に一段階上げれば310前後になるので耐えゲー -- 名無しさん (2013-08-08 17 20 00) RADY表示直後にFHS1段階or2段階下げ加速地帯は耐えゲーでCN終了直後に皿チョンで合わせられるので2回目も同じようにすればあとは最後の縦連耐えるだけでノマゲ難までは行けるかと -- 名無しさん (2013-10-07 20 31 07) EXHが非常に難しい譜面。 終盤の縦連打地点もそうだが、序盤の叩きにくさなども相まって十段相応の地力があっても簡単ではないと思う。 -- 名無しさん (2013-11-01 13 54 29) S乱かければ最後の縦連が楽になると思ったが、甘かった。余計手も足も出ません。 -- 九段 (2013-11-01 21 54 34) イヤな物がすべて入ってる感じ。 -- 名無しさん (2013-11-26 02 09 25) 数回のギアチェンがほぼ必須、対策したうえでラス殺しを乗り切る必要があり、クリアレートは非常に低い。N譜面でソフランを理解したうえで、落ちて当たり前と思って挑もう。 -- 名無しさん (2014-01-09 07 57 11) 1P鏡でハード。ある程度低速が得意なら緑数字1.5倍で合わせてそこから2回目のCNまでハイスピをいじらず、2回目のCNでいくつかハイスピを上げるだけでもいいと思う。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 27 42) 鍵盤もソフランもかなり強い上に対策が非常に取りづらい困ったやつ。皆伝だけどBP20~30くらい出ますEXHはめんどくせーなー -- 名無しさん (2014-02-22 02 46 41) 11難ラストまで残ったけどミラーで無事白くできた。ラストのBPM120地帯は40%突入でもギリギリいけたので乱当たり待ちをしてる方は是非ミラーで試してもらいたい。 -- 名無しさん (2014-03-27 23 24 13) FHSの状態で緑数字は弄らずに、曲開始後にHSを落とし120~200程度を見えるようにする→その後のソフランは皿チョンで対応 これで易ノマゲまではなんとかなる -- 名無しさん (2014-05-17 23 32 05) ふつーにBPM175に合わせて眼鏡サドゥン→ラストのCNでハイスピUPでいけました。 -- 名無しさん (2014-05-29 22 33 03) 緑数字260台でもなんとかlate祭りになりながらも押せる人方法オススメです。 -- 名無しさん (2014-05-29 22 34 00) EXHは減速直前まで100%を保ち、その後の縦連を早入りで入り、縦連以外を見る感じで押すと良い。 -- 名無しさん (2014-07-14 12 40 18) とにかく不規則なBPMで120から始まるわけだが、そのBPMにハイスピを合わせると1回目のCN前に高速化地点で即死することがあるため、最初はBPM175にハイスピを合わせとくこと。そこからは、スピードとさばけるかが勝負になるが2回目のCNのときにBPM120にハイスピを合わせておこう。ラストは皿複合でラス殺しもあるので、どちらかというと灰と同じでHARDのほうがラク。ただ、どちらも難易度は高め。また、正規が無難。 -- 名無しさん (2014-08-27 16 32 16) ↑5の方法で難まで行けました。FHSで開始前に白鍵を2~3回押すだけ -- 名無しさん (2014-09-05 21 01 37) 譜面傾向違うから参考にならないとは思うけど俺はお菓子全部ノマゲしてるけどまだノマゲできない。個人的には余裕で☆12 -- 名無しさん (2014-09-13 23 58 53) 最後の120地帯はBPM120の16分縦連だと思うんじゃなくて、BPM240の8部同時押しだと思ってやるべき。そう思える時点で☆12がある程度埋まるのは間違いないが。 -- 名無しさん (2014-09-14 09 21 49) ラストのせいで逆ボになりやすいが、十段受かったくらいなら難逃げできると思う 1Pは鏡で1軸2軸にした方が個人的には叩きやすかった 序盤側のギアチェンのタイミングはちょっと悩みどころですね -- 名無しさん (2015-07-19 17 39 00) 1本のCNが終わってからがこの曲の始まり -- 名無しさん (2015-11-29 09 58 29) ソフラン対策の後にも終盤で何度もやってくる縦連が物理的に強烈。どうしてクリアレートが低いのか思い知った。 -- SP九段 (2016-02-28 01 59 09) 1P正規で接続、自分は白数字310緑180ですが、最初はハイスピ3.75、最初のCNで2.75、最後のCNでMAXまで上げました -- 名無しさん (2016-04-22 18 16 34) ↑白と緑逆っすね -- 名無しさん (2016-04-22 18 17 41) 普段より緑数字を30以上大きくして1回目のCNで2段階HSを下げて、2回目のCNで2or3段階HSを上げる方法でEXH出来ました。終盤の7軸連打が結構速くて疲れる -- 名無しさん (2016-06-11 23 10 01) プレイするときは1回目は絶対死ぬとおもって2クレやるの前提でやるのが攻略だと思う -- 名無しさん (2016-06-29 07 56 10) イノセント灰の難埋めで粘着してた影響か最後の縦連が物凄くゆるく感じるようになっていて2P鏡でBP80から一気に一ケタまで減ってゲージ減らずに難付きました。 -- 名無しさん (2016-09-24 23 05 23) 地力がそこそこあれば乱の方が見やすい -- 名無しさん (2016-10-05 20 33 09) 癖のない譜面ばかりやって上達してきたプレイヤーを叩き落とす譜面。 -- 名無しさん (2017-05-12 22 15 00) 1P鏡でEXH。開始したらそのまま白一回下げて瞼サドゥンで序盤を切り抜け、早くなったらサドゥンやめて全力で見切る。CN入ったら下に1つ下げて高速地帯へ。高速地帯は皿3が取りにくいのと76トリルがあるのが難しい。身構えておきましょう。またCN入ったら上二回で低速に対応、これで最初の普段通りのハイスピになるのであとは地力勝負。青鍵盤の縦連は押しすぎないように注意すること。ガン下げorガン上げでなければこれで快適にプレイできるはず。攻略おわり。 -- 名無しさん (2017-08-07 16 40 00) ギアチェンのタイミングさえ覚えてしまえばクリアレートの割に早く難が付く -- 名無しさん (2017-08-07 18 38 06) 1p正規でハード、FHS付けてスタート→加速前に少し捨てて白鍵1回押してHS下げる→CN中にサドプラ外してCN終わった瞬間付け直す。2度目のCNも同じ。これが1番楽だと思います -- 名無しさん (2018-02-18 18 47 57) BPM120の9連打が最大の難所 -- 名無しさん (2018-03-25 21 50 56) ソフラン対策万全!何度も何度も通常通りの緑数字と白数字でEXHゲージ100%残してラスト地帯に突入することができた・・・が、それでもEXHクリアできない。このラス殺しなんなの。P†P灰のEXHは全く苦労しなかったのにね。敵はソフランにあらず -- 名無しさん (2018-10-10 20 56 59) 一応八段でもハードはできました -- 名無しさん (2019-08-25 15 01 53) 一応八段でもハードはできました。言っている方も多いのですが、最後の縦連が一番崩れやすく、BADハマりするとゲージが吹き飛びます -- 名無しさん (2019-08-25 15 03 26) 正規鏡は最後の1or7軸と横に広い白鍵盤で殺しにかかってくる。ソフラン対策と地力上げして乱でハードしました。 -- 名無しさん (2019-09-07 23 12 15) NHSで緑を普段の1.46倍にしてスタート(普段310なら452)、序盤~加速まではそのまま耐える、加速地帯のCN後にFHSに切り替え(普段の緑数字に合わせられる)、減速地帯のCN後に皿チョン、こんな感じでエクハできました。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 31 02) 11ノマゲ残り5個まで残って、ラス殺しの配置が苦手で正規でも鏡でもノマゲ付かなかったので、試しに乱でやったら一発で付いた。ソフラン対策は何も対策せずに全部適当に皿チョン。加速中のBPM140と180のところでアドリブで皿チョンなんていう強引なやり方をしたけど、そこまででBP15しか出てないから、その後回復できる地力があればハードもこれで行けるかも。 -- 名無しさん (2021-07-31 00 21 26) 2P十段 乱BP62で難。調整面倒マンなので普段使いの白/緑数字かつFHSでスタート→開始直後に白鍵でギアチェン→CNまで耐える→高速CN抜けて皿チョン→低速CN抜けて皿チョンでいけた。 -- 名無しさん (2023-05-18 09 57 27) 名前 コメント
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なんでジャケ絵咲夜・・・。 -- (名無しさん) 2012-12-14 20 35 16 ↑俺もそれ思ったわw これ何のジャケ絵? -- (名無しさん) 2012-12-14 21 46 10 すまん、上の方に書いてあったわ -- (↑の者) 2012-12-14 21 47 13 しかしこれとIt s overが同じ人の声とは思えないな。いや、こっちが本領なのか。 -- (名無しさん) 2012-12-15 09 23 35 ↑Foreground Eclipseを知ってれば、It s overとケロ⑨聴いても違和感ないんじゃないかなと思う。 -- (名無しさん) 2012-12-15 21 14 15 3↑ 4↑この曲が収録されてるCD「東方蒼天歌」のジャケット。 -- (名無しさん) 2012-12-17 09 16 39 レーンの中に誰もいませんよ? -- (名無しさん) 2012-12-18 21 34 01 ↑4Σ(゚д゚;)マシで? -- (名無しさん) 2012-12-18 23 46 19 つまみの中に…誰も居ませんよ? -- (名無しさん) 2013-01-06 11 55 26 EXHはマジ ×ケロケロ ○ウホウホ(ごりら的な意味で) -- (名無しさん) 2013-01-13 12 53 08 めらみぽっぷならふぉあぐらとか凋叶棕の曲も入れて欲しいところ -- (名無しさん) 2013-01-18 18 05 06 14半分くらい埋まったけどこれは出来る気がしない・・・あんな早い鍵盤無理だわ。 -- (名無しさん) 2013-02-01 15 30 39 難易度投票黄も赤もバラけ過ぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-03-09 23 44 01 投票みて簡単かなと思ったけど鍵盤が見切れないわ -- (名無しさん) 2013-03-15 07 40 49 逆詐称ではない。少なくとも13適正者には。Evans(投票+1)クリアできるけどこれ投票-4なのにクリアできない。16分が早すぎて押せるわけがない -- (名無しさん) 2013-03-21 23 47 53 ↑前半の乱打できなくてもこれ後半からずっと回復できるだろ それにEvansリミの方が速い(BPM180)からこっちの方が指は追いつくはずだが…… -- (名無しさん) 2013-03-22 19 55 00 普通に乱打が無理 -- (名無しさん) 2013-03-27 18 19 29 個人的にはこれの鍵盤押せないと他の鍵盤曲が話にならない気がする。 xepher とかVIPとか大宇宙とか -- (名無しさん) 2013-04-09 01 04 37 ↑確かに大宇宙はケロ⑨できないとキツい。 ゼファーは交互、VIPは同時押し混じりの乱打だから必要な力はまた違うと思う 個人的な意見としては -- (名無しさん) 2013-05-11 21 17 48 弐寺出身者からのアドバイスだけど第一に譜面を分解して見てください、同じ譜面の繰り返しではないですか?ゆっくりでいいのでその譜面パターンを叩いてみる→だんだん早くする→リズムに乗せる、これで1パターンの乱打は大体越せます -- (名無しさん) 2013-05-14 12 12 59 ↑追記するとハイスピードはとても重要パターン譜面と言ってもしっかり見えて叩けていないとスコアがとれません。動画で予習をするのもいいかもしれません。…てガチレスしたけど所詮弐寺6年やっても皆伝行きつかない挫折者だから参考程度にねw -- (名無しさん) 2013-05-14 12 18 15 Daynasty -- (名無しさん) 2013-07-18 21 49 51 クリア「だけ」なら簡単な気がする。クリアだけなら -- (名無しさん) 2013-07-18 23 17 22 EXH、乱打じゃなくて階段で法則性があるから鍵盤譜面でも楽な部類だとおもうんだけどなー。13~14適正で14はA~Bが多いんだけどこいつ初見AAでたし。ACBDとかABDC、その逆とかそんな感じがほとんどだった印象。 -- (名無しさん) 2013-09-12 19 50 22 これ大宇宙よりGaffっぽいよね -- (名無しさん) 2013-09-14 14 00 20 仕方ないとは言え、諏訪子の曲なのに、咲夜がジャケなのは吹きますね。 -- (名無しさん) 2013-09-20 21 37 37 最後の交差ツマミがスペカ土着神「手長足長さま」に酷似してるよね -- (名無しさん) 2013-11-10 22 46 10 これ苦手な人多いよね、個人差考慮しても螺旋階段とかが押せる人が、転ける理由がわからんのだが、ちなみに俺は14最初の鳥はこれだった -- (名無しさん) 2014-01-07 00 41 41 金麗華だけど下手したら落ちそうになるくらいには苦手だわ、最後のつまみ突入で大体70%前後しかない -- (名無しさん) 2014-01-20 08 16 09 ↑金枠麗華だけど、14で2番目に鳥乗った。大分個人差出るね。というか、これ苦手なのにスキアナのゼファーとか抜けられたのか。余談だが、大宇宙は0%安定。この曲の乱打は全ピカなんだがなあ… -- (RMSYS) 2014-01-20 12 47 50 ↑ゼファーはスキアナでも最後の片手トリル以外100%維持は出来てた DCBAの繰り返しでエラーはまりするのが最大の問題なんだよねえ、あの長さでやらされる譜面ほとんどないし -- (名無しさん) 2014-01-20 21 23 44 鍵盤が苦手だからゲージほぼ空で最初のサビいくけど2回クリアしてる。他の鍵盤曲と違って鍵盤捌けなくてもクリアできるのは確か -- (名無しさん) 2014-01-23 22 36 17 やっとクリアできたけどスコアが・・・ -- (名無しさん) 2014-04-08 00 09 29 鍵盤裁けなくてもクリアできるので、クリアできて喜んでいてもそれは間違い。AA安定になってからが、漸くクリアしたといえるだろうな -- (名無しさん) 2014-07-29 01 18 21 最初のケロケロ→ケロロケロケロ→最後のサビの階段ケロケロとどんどん鍵盤が簡単になって最後はADVと同じだからクリアは難しくないのよね -- (名無しさん) 2014-08-30 01 02 22 この曲のEXHは920万、大宇宙EXH940万が大宇宙の方がスコア高くて萎える…… -- (名無しさん) 2014-09-26 07 16 49 がふで癖ついたらこれが出来なくなったわ -- (名無しさん) 2015-03-07 01 18 46 HVN譜面のサビは合いの手のタイミングで鍵盤の手とつまみの手を入れ替えると良さそうかな -- (名無しさん) 2017-02-05 19 28 09
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土偶テクノ作った人の弐寺の新曲の縦連打が脳汁すぎるww土偶の縦連も楽しかったし縦連で良譜面になるアーティストが存在するとは・・・・ - 2010-10-05 22 57 29 他に縦連打で良譜面ってサイガガとかかな。良譜面かどうかは個人差あると思うけど。 - 2010-10-05 23 10 59 ウォートランはポップン史上最強のたてれん超絶良譜面 - 2010-10-06 20 57 41 土偶みたいに部分的なら、謀反EX - 2010-10-06 18 06 47 すまんサイガガはどう見ても良譜面と思えないな… - 2010-10-06 17 13 22 残りトイサイになって2カ月だけど、レベル36のフルコンが21から27曲に増えました。 - 2010-10-05 17 19 05 今日2クレやったらレベル36のフルコンが27から31曲に増えました。(親 - 2010-10-07 17 00 45 残りトイサイ倉9で36フルコン6個ぐらいしかない俺もいる - 2010-10-06 11 32 21 お前は俺か - 2010-10-06 18 02 02 正規でbad1多発だったとしても乱で余裕なはず。 - 2010-10-06 12 34 44 正直、フルコンなんかよりも高レベルクリアの方が良い。 - 2010-10-06 11 55 24 だよな…39を30曲くらい繋いでもニエンテのラストはお手上げ状態 - 2010-10-06 17 16 52 確かにやたら繋いでいるやつ見るけどバロ、メタあたりが灰メダルだと結局大したことなくなる。 - 2010-10-06 12 33 17 それ絶対繋ぐ気ないだけwww それだけの実力あれば最低残り10曲くらい(レベル36のフルコン)までは詰められるはず。 - 2010-10-06 11 39 51 36フルコンが21曲のときにも同じ事言われたなw (親 - 2010-10-06 15 13 09 あっ言ったかもw こぬし - 2010-10-06 16 14 57 お前ら仲いいなw - 2010-10-06 19 27 59 そんなもんでもニエンテクリアできるのね・・・やってくるわw(レベル36のフルコン曲44曲) - 2010-10-06 11 25 48 そのレベルなら36なんかで満足してないで、41繋げよ - 2010-10-05 20 55 14 これは……何て返せばいいの? - 2010-10-05 18 02 05 トランスってどうゆう意味? - 2010-10-05 16 57 47 テクノに近いイメージあったけど、その説明聞いてるとあまりテクノに似てないね - 2010-10-06 10 50 32 wikipedia 「トランス(Trance)は、ハウスから派生した音楽の一種である。130から150くらいまでのBPM(テンポ)のリズムに加え、うねるような旋律を奏でるのが特徴。そのリズムやメロディは、さも脳内の感覚が幻覚や催眠を催す「トランス状態」に誘うかの様な様式からトランスと呼ばれている。」 - 2010-10-05 22 47 40 トランス脂肪酸 - 2010-10-05 20 20 05 トランプ - 2010-10-05 19 45 26 変圧器 - 2010-10-05 17 00 08 なんかリズム的な感じ? - 2010-10-05 16 58 20 サイレントEXをクリアしたら1プレイ無料て貼り紙が - 2010-10-05 10 43 25 9人プレーなら永久機関ができるな - 2010-10-05 15 09 31 トビーズなら永久機関ができるな - 2010-10-05 14 12 02 3曲設定だとしたら最初の1クレ100円で4プレイ無料、更に4×4で16プレイ…うわ - 2010-10-05 20 33 59 サイレントばっかプレイすることにw - 2010-10-06 11 29 51 オマエハナニヲイッテイルンダ - 2010-10-05 22 23 56 1曲クリアしたら1プレー無料かwwwエキストラステージも含めるからプレー毎に4プレー無料とかヤバいww - 2010-10-06 09 16 49 開発者からPSP2のフラグ発言ktkr、あくまでフラグだが - 2010-10-05 10 37 11 ↑それ詳しく頼む。 - 2010-10-05 20 56 30 中原くん2ndアルバム出るのね - 2010-10-05 01 40 55 ニエンテ出来ないけどカウボーイ来たら普通に埋めれる気がするのは俺だけじゃないはず - 2010-10-04 22 19 08 左右振りのない家庭用ですらBAD29で普通に落としたから想像以上に難しいと思うぜ… - 2010-10-06 17 28 26 家庭用Wikiではニエが余裕でクリアできてもきびしいらしい - 2010-10-05 22 07 17 ニエンテクリアしてるけど実際どうなのよ。後半のあの密度は俺叩ける自信ない。 - 2010-10-05 16 47 45 カウボーイはそこまでキツくない。同時押しはアケコンのがキツいからな。アケコンでやるとわかるけど唯の体力譜面。それでもオイ0は楽勝くらいの地力は必要だけど、トイサイには遠く及ばない。ニエは総合力で低速以外どれ1つの苦手属性が出ても終了だけど、カウは同時押しと左右振りの属性さえ抑えてればいい分、手の大きさとかの兼ね合いで得意な人は得意だし、苦手な人はニエよりキツと感じる位。 - 2010-10-05 15 21 51 ニエンテに交互属性は必要ないかと。 - 2010-10-05 17 23 24 このサイトの住人って揚げ足取り好きだよなー。 - 2010-10-05 23 56 57 グランヂ、PSG、甥0の様な速くて片手でやらされる交互はニエンテには無いからそれだけ苦手でもいけると思われる。 - 2010-10-06 09 09 14 あ、最後の方にあった。まあ餡蜜2回押して済むけど。 - 2010-10-06 09 12 28 ほんと揚げ足好きだよな・・・ - 2010-10-06 09 20 16 ↓4つは同一人物。 - 2010-10-07 10 00 42 俺は焼き足の方が好き - 2010-10-06 19 23 01 ある意味おまえが一番揚げ足好きなんじゃないかwww - 2010-10-06 12 36 16 お前このwikiで「揚げ足」って単語使ったの何度目だ? - 2010-10-06 12 29 55 それしか言うこと無いのか? 人の意見はちゃんと聞こうな。 - 2010-10-06 09 42 02 訂 最初のアケコンは専コンorアナコンで。 - 2010-10-05 15 22 51 あんなドバドバ同時押しが来るから凄い難しく見えるけど、実際やってみたら「あれ?案外イケるんじゃね?」くらいだと信じたい。 - 2010-10-05 15 12 58 アケコンで結構筐体環境に近い状態でやったことあるけど、ニエ≧カウボーイだった。というのも、カウボーイは後半の片手階段処理要素のかわりに左右振りが入ってる。ヒプロ3やニエの同時押しが早期から安定しているようならカウボーイのが楽。圧倒的にどちらかが難しいとは思わなかった。ただ、トイ>カウボーイなのは明らか。 - 2010-10-05 10 27 19 サイ トイ カウボ ニエだろjk - 2010-10-05 02 48 31 俺はカウボーイ>>>トイ>>>>>>ニエだと思うぞ - 2010-10-05 01 03 01 どっちも辛ゲージだがカウボーイは遅いからいけそうだわ - 2010-10-04 22 21 46 42(笑)を埋めたところらへんで行き詰ってしまった・・・ここが山場なのかなぁ - 2010-10-04 21 41 46 山場つうか、大半の人がそこでつっかえて成長が止まる。努力と才能の境界線っていわれてる。だからこそ需要が高く、42クリアの充実感も満たしてくれる(笑)が量産されるわけで。 - 2010-10-05 10 29 00 この話聞いてから、意識的に地元の超上級プレイヤーのクリア状況見てたけど、本当に見事に42中級~上級下位レベルが調子と運よければクリアできて、(笑)や41安定しているやつの多い事・・・。それを超えてる人は、間は一切いなく、ニエ安定クラスまで実力がワープしてる。まさに凡人と非凡人の境界線と認めざろう得ないのがここ。 - 2010-10-05 15 26 36 それなんて自分w凡人の極みですねwとてもニエ安定クラスにワープできそうにない・・・ - 2010-10-06 11 48 23 才能もなく継続もしない人=40以下 才能はあって継続しない・才能ないが継続だけの到達点=41~42笑 才能が少しあって継続した人の到達点=残りトイサイ 才能もあって継続もした人の到達点=トイ その中での上位25%=サイ この法則に逆らえるものがいるわけがない。 - 2010-10-05 16 33 01 以前ポップンの上位曲をドラゴンボールで例えてたのが異様に分かりやすかったんだけど サイ→悟空、トイ→ベジータ、ニエ→ピッコロ だったっけ?バロとか42の曲は忘れてしまった - 2010-10-06 17 47 42 概ね同意だが、ニエバロのクリアは多少の才能じゃ流石に無理なんじゃないだろうか・・・。なんつうか、古い言い方かもしんないけど、マーチや早慶大入るのは馬鹿には無理だけど、旧帝大入るにはその中でも選りすぐりで、そのなかでも理Ⅲはさらにぶっ飛んでて、マーチや早慶いける時点で他者よりはかなり上だったわけで。まあ、ポップンの才能が学力だったらよかったのになぁ@残りトイサイ。あれ何の話だっけ。 - 2010-10-05 16 44 02 ニエ安定クラスはポプ基準だとほぼ頂点みたいなものだけど実際のクリア力としては弐寺の☆12下位から☆12上位の相当な差が存在していてなおかつそこが一番広いのだから実力がワープしているように見えるのも当然と言えば当然 - 2010-10-05 15 55 13 寺は☆12いくほど密度ごっちゃりしてるだろ。プレイヤー層的にも難易度的にも。九段より十段のが人数多いんだぞ。☆12自体の差は広いけど、☆12クラスが多いから、密度は薄くならない。ドラゴンボールになるのはクリア前提で皆伝曲のスコアに競争になってから。あそこからは星間ワープクラスの実力差がある。 - 2010-10-05 16 26 28 いやいや、現実として41~42でもそれ以降でも実力がピラミッド状に薄くなっているもののポップンだけではニエンテをクリアした時点で頂点になってしまってキノコ状に分布してしまっているが弐寺のように頂点が☆12下位と☆12上位というようにしっかりとしたバロメーターが存在すれば綺麗なタケノコ状に分布してくれるのだろう。つまりは42適性でとどまる人は通過点でしかないため人口的に相当薄くなっているがニエンテはほぼ終着点のため下からどんどん増えてくるトイサイ難民人口の増加に伴って増えてくる。だからワープしているように見えるが実際には階層を作れなくなっているだけ。という意味 - 2010-10-05 20 17 21 このレスとレス元を照らし合わせると単に「ワープ」という言葉の意味の認識の仕方の違いでしかないように見える。 - 2010-10-06 01 11 18 長い上にイミフ。いやいや、から入ってる時点で読むに値しない。以上。 - 2010-10-05 23 58 33 後学のために教えて欲しいのですが、『いやいや、から入ってる時点で読むに値しない。』、の一文がどうしても、『反論は一切受け付けない。』、にしか解釈できないのでそこについてYesかNoか、Noならどう意味なのか説明よろしくお願いします。 - 2010-10-06 00 27 34 このサイトの住人って揚げ足取り好きだよなー。 - 2010-10-06 00 21 22 お前が寺をやってないことだけはわかった。 - 2010-10-05 16 16 07 上手くなる日を夢見てひたすらポプるしかないのか・・・ 41はソフランが苦手なので、陣旗、デスレ、DDRが残ってる。苦手を克服するところからはじめようかな -親主- - 2010-10-05 02 32 22 ちなみにDDRはCSのトレーニングでスピード遅くして練習しても全然違う。ソフランは譜面とリズム覚えたら糞になる - 2010-10-05 10 13 54 そこから先は年20万円用意出来ないと厳しい - 2010-10-05 00 01 48 自然に上手くなるの待つしかないんじゃね?参考までに、俺はまずじたばたする前に41を全部埋めた、そこから目標とする曲を一つだけ猛練習して。同時にアンリミの乱をやりまくった、アンリミ乱は良い練習になる、ここで鵜呑みにしなけりゃほぼ確実に上手くなるかと。安定する頃にはIDMの乱が出来た。そこからどんどん埋まった。 - 2010-10-04 23 34 22 そこら辺になると、習慣的にポプらないと伸びなくなってくる。習慣的にやれる足とふところが無いと厳しいところ。だと思う。家庭用を持ってるなら、ひたすらやってみるとか。 - 2010-10-04 22 32 21 ニエンテEXを片手プレイ - 2010-10-04 19 44 01 jubeat knitの「neu!」EXTならなんとかなるかもしれん - 2010-10-05 02 40 35 思うんだけど、CS15以降出さないならなんでPMPにラテンリミとかトレーニングモードとかエキスパとか入れなかったんだ? - 2010-10-04 19 39 54 エキスパはアドベンチャーモードに編入されてる - 2010-10-04 21 52 35 マジレスすると容量不足だから。ラテンリミは知らん - 2010-10-04 20 30 57 そうなのか? DJMAXp2とかpwp(1.1GB)の1.5倍の容量(1.7GB)はあるんだが、ソレとコレとは話が違うのか? - 2010-10-04 21 53 20 ↑ミス。×pwp、○pmp - 2010-10-04 21 54 07 システムに関しては、チュートリアルとアドベンチャーで、プログラムスタッフが燃え尽きちゃったとか? 曲に関しては取り敢えず容量の問題では無いと思う。 - 2010-10-04 20 24 54 ちょっと聞きたいんだが、ソフラン・辛ゲージ・辛判定・無理押し・無茶苦茶な左右振り無しのBPM200前後の8分相当の同時押し主体で現行基準の42中以上の譜面って作れないもんのかな? - 2010-10-04 18 21 23 近代を三角押しで強化すれば良さそう - 2010-10-05 00 52 25 そういうのはビビッドが限界です - 2010-10-04 21 57 43 ビビッドの密度で、やたら押し辛い垂直押しばっかを組み合わせれば無理な気もしないけど、良譜面かと言われれば……。 - 2010-10-04 22 35 20 ニエンテか戦乱絵巻の同時押しを強化したようなのをラストに局所難っぽく詰めとけばよし - 2010-10-04 23 04 48 その条件にかなり近い曲と言えばサイコビリー - 2010-10-04 20 36 28 倉8EXとサイレントEXとカウボーイEXともうしまEXとトイコンEXでもやってろ。 - 2010-10-04 19 41 32 おっと、コアダストビートの悪口はそこまでだ - 2010-10-04 18 55 29 辛判定に乱かければ(ry - 2010-10-04 18 42 25 なんかコナミスタイルで注文ができない、レジに進んだ後、お客様住所に発想 を押しても反応なし 他にもこうなってる人いる? - 2010-10-04 18 17 03 Lv41、42のラストだった曲を挙げるツリー DDR サイバーガガク - 2010-10-04 17 24 33 DDRと敬老 - 2010-10-04 22 02 15 デスレゲエ 倉11 - 2010-10-04 21 03 52 コアダス 戦乱 - 2010-10-04 19 36 36 最初の間違いじゃ(ry - 2010-10-04 21 04 12 トランスランス 42はまだ3曲残ってる - 2010-10-04 19 29 02 DDR ばいきん - 2010-10-04 18 43 38 ハッピーハードコア 敬老 - 2010-10-04 18 18 13 41デスレゲエ 42メタオペ - 2010-10-04 17 59 59 現在形でDDR - 2010-10-04 17 54 40 ピラミッド ヒプロ3 - 2010-10-04 17 52 43 久しぶりにカリビアンやったら端のほうの交互連打が反射的に片手で餡蜜するクセがついててボロボロにされたわw上のレベルだと大概片手でやらざるを得ない配置ばっかりだし。 - 2010-10-04 17 07 01 CS続編出て欲しいならこれくらいのことやろうぜ http //sirius17.web.fc2.com/ - 2010-10-04 13 51 18 これはコンマイが幾ら出したいと思ってても、ソニー側がストップかけてるので無意味な運動だな。ポップンみたいにCS嘆願の挙句、PSPで出されるとか音ゲ的な致命傷負わされる前に引き下がっとけよ。EMPで大フィナーレの大盤振る舞いしたんだから、そっとしておいてやればいいのに。 - 2010-10-04 18 59 43 EMPの大ボリュームアペンドディスクが何を意味してるか分からんわけでもあるまい。PS系でSIRIUSやPARTYはまず無理だろうな。PSPもコアな上級層からしたら、当然の話だがやるに値しないしなー。 - 2010-10-04 19 15 26 xBoxに移住するとなると、開発ベースがほぼ0からだし、専コン問題もあるから売り上げが未知数で、今の赤字体質のコンマイじゃとてもGOサインでないでしょ。かといってPS2じゃもう出させてもらえないだろうし、PSPじゃポップンのように簡易譜面にした時点でハードユーザーだらけの寺ユーザーじゃ相手にされない。おお、綺麗に八方塞ったなぁ・・・。PSの音ゲ嫌いは有名な話だし、こればかりは売り上げの問題じゃないから、署名で解決する話じゃないんだがな・・・。それこそ姫寺の価格据え置きなのにアペンドディスク付けた意味で悟ってくれってメッセージを汲み取れないのかと思うよ。 - 2010-10-04 19 33 54 コンマイはきっといいたいだろうね。「じゃあ、どうしろと?」と。ソニー相手に署名運動してくださいよと。でも、大っぴらにソニーのせいにもできない関係。wiiは複雑なゲーム向けのハードじゃないから太鼓や簡易ポップンが精一杯だろうけど、残るはxboxだろうかね。一応DDRユニバースはxboxで出てるからコンマイ産音ゲが出る可能性が残ってるのはそこだけだろうけど。 - 2010-10-04 19 23 54 これみる限り5万本売れないと赤字なのか…。確かにCS1314は3〜4万だったしね。ならPMP2の可能性は十分にあるということか - 2010-10-04 18 52 37 今CS15を出せば5万本は売れると思う。根拠はないけど何となく - 2010-10-05 02 05 24 PSPで16やりたい、にゃ。フラグはかなり立ってる、けど - 2010-10-04 15 42 10 コンマイが無視すればいい話だし無意味だよ。 - 2010-10-04 13 57 32 面倒なら参加しなきゃいいじゃん - 2010-10-04 15 35 55 5ボタンとか3ボタンの譜面ってちゃんとレベル変更されてるの? - 2010-10-04 08 43 42 ゴアトラ、ヒート、ヘビメタ、アジミク、ジャパメタ、グランヂ、テック、ヒプロ3、ラメント、レクリス←こいつらさっさと移動しろよw - 2010-10-04 15 25 10 変更されたか分からないけど3ボタンのレベルはほとんどあてにならないから注意。プロバロHとかねw - 2010-10-04 13 11 38 5ボタンのエピックポエトリーとかは変更されてるよ - 2010-10-04 09 00 07 最近ポップンのプレーヤー情報見てると画面色が真っ白になって htwl head とか文字だらけになるんだけどバグ?いちいちブラウザ履歴消して再アクセスしないと治らないし… - 2010-10-04 03 46 35 多分バグかとそうですか…ありがとうございます - 2010-10-04 13 09 45 思えばもう2ヶ月もすればPM19稼働するんやな~。 - 2010-10-03 21 28 10 ふること、謀叛、陣旗(全部H譜面)が何LV上がるのかが気になるな。逆にシンパ4とハピキュロ(両方EX譜面)が何LV下がるかww……LV変更なかったら流石コンマイと言わざるを得ないが。 - 2010-10-04 01 44 44 元々の35でも謀叛はともかく陣旗より難しいのくらいはあるけどな。新曲だから注目されるのは分からなくもないけど。未だに色んなもの差し置いてクラ7が昇格された理由が分からん。 - 2010-10-04 17 02 09 ハピキュロが一番難しいんだが - 2010-10-04 12 33 16 ハイパーは全部36 - 2010-10-04 02 12 08 シンパシー4、ハピキュロは下げても35くらいじゃない? - 2010-10-04 02 03 31 PMP曲は結局次作解禁なのかな - 2010-10-04 01 16 23 削除の可能性は… - 2010-10-04 02 14 12 寺のEvansは結局SIRで(条件付)解禁したから、たぶん今作最後には解禁するんじゃない?まあ、寺は条件結構キツかったのもあってEvansキタ!!って稼動末期でさえユーザーを稼いでたけど、こっちは「あっちこっちでパス流出してんじゃんwww」で終わりそうだけど。 - 2010-10-04 01 32 58 もしや次作にリトプレとグリーニング収録するからと解禁コマンドも引き継ぐやもしれぬぞ - 2010-10-04 01 27 13 リトプレとグリーニング(欲を言うと猫も)収録されたら俺歓喜 - 2010-10-04 13 14 56 楽しみだね(*´ω`)待ちきれんw - 2010-10-04 00 56 44 ストリートってことで雰囲気からなんとなくカウボーイ移植きてほしいな。ACにきたら上級者もう一つ目標ができるわけだから。 - 2010-10-04 00 30 18 ニエ~トイの間で長いことやってる身としては是非来てほしいなw - 2010-10-04 00 54 34 カウが来なくても新たな43が来れば歓喜。もちろんどちらも来て欲しいな。 - 2010-10-04 08 31 33 何とかタンゴが楽しみ - 2010-10-03 23 10 30 ロケテ限定譜面かも知れないけど、そうじゃなけりゃ42に昇格するんじゃないかと思う。 - 2010-10-03 23 53 33 ロケテで詐称気味だった譜面って修正が入るよなw レディースメタルとかハードアクションとか - 2010-10-04 00 16 53 修正前(没譜面)の方が大抵良い件 - 2010-10-04 04 26 32 レディース(没)は、ヒプロ5(没)より難しかtった - 2010-10-04 00 55 01 レベル41のハードアクションやってみてェ・・・ - 2010-10-04 00 20 51 プログレタンゴはかなりの初見殺し。ボーダークリアだった。byトイサイ難民 - 2010-10-03 23 20 41 最近ポプをやってないから忘れてたけど、もうそんな時期なんだな… - 2010-10-03 22 53 57 ヤンキーとかよりオタのほうがゲーセンのマナーが悪いのは気のせい? - 2010-10-03 02 25 15 皆の書き込み見て、俺のホームって平和なんだなと思った。ミク入ってないし - 2010-10-04 11 59 20 ミクから流れてきたやつのマナーの悪さは以上。最初は一人だけだったけど他の仲間もやりはじめたらしく回しプレーでさらにパワーアップ。 - 2010-10-03 17 50 34 俺のホームにいるウザ痛い界王もその一人だ。見た感じ俺と同じ高校生ぐらいで雰囲気がオタ 最近は指から弐寺に流れた。弐寺でもplayスタイルが痛いのは相変わらず。 - 2010-10-03 13 28 40 どのくらいの界王だった? - 2010-10-03 14 09 34 42以上の譜面を9割cool判定出せる。 - 2010-10-03 14 48 31 オタクっていうか、挙動不審?「こいつ友達いないだろ」と思う奴にクラッシャーが多い気がした。 - 2010-10-03 09 50 30 +お腹が出てる奴だと鉄板な気が…。 - 2010-10-03 12 50 43 痩せてるのもいるぞ - 2010-10-03 12 58 31 オタ→クラッシャー DQN→回しプレー連コ - 2010-10-03 12 05 47 ああ・・・分かるなそれ - 2010-10-03 10 26 36 コミケが全てを物語っている 徹夜組とか - 2010-10-03 09 47 21 俺東京都民じゃないからそんな例を出されても分からないよ - 2010-10-04 12 36 32 気のせい。マナー悪い人は一握り。偶々親米が見たのがオタクだっただけ。 - 2010-10-03 06 55 12 気のせいなのは同意だけど残念ながらマナーの悪い人は結構いる - 2010-10-04 10 40 11 今時ゲーセンに来るヤンキーなんているの? - 2010-10-03 05 54 50 自分とこのホームじゃメダルのスロットしてるか鉄拳に群がってるな - 2010-10-03 16 33 29 俺のホームにはメダルゲー辺りにいる - 2010-10-03 08 19 02 弐寺には行脚というパセリ以上のポイントゲットチャンスがあったけれどポプにはそういうの無いからポプのパセリがどうなるか今から心配です。・・・・・・・ - 2010-10-02 23 50 16 久々に長袖の服着てプレイしたら袖が引っ掛かって死んだww - 2010-10-02 23 44 38 最近、ボタンの下段から上段に手を動かす時、誤って筺体に手をぶつけることがよくあります - 2010-10-03 01 42 16 アニメロ筐体やってから通常筐体やると筐体の出っ張ったとこの邪魔さが異常、青ボタン叩くときにしょっちゅう手が当たってウザい - 2010-10-03 01 46 55 敬老かラメだったらできそうだから、できたら堂々と最高42名乗っていいのか? - 2010-10-02 23 10 10 最高42って書かないと近代まだなんだって思われるよ - 2010-10-03 00 02 51 オイ0程度もクリアできない人は最高42でいいと思うよ - 2010-10-02 23 56 43 43のカテゴリ意義が見直されたお陰で、本当に上手い人は最高43を名乗れるのは良くなったと思う。グランヂ級以上、蔵11やメタオペクリアできるクラスなら43のどれか1つくらいは気合出せばクリアできるだろうし。 - 2010-10-03 01 19 00 オイ0は程度といえる程簡単じゃないだろ、せめて運が良ければ乱でクリア出来るスクリーン - 2010-10-03 00 02 04 最近ポップンのプレーヤー情報見てると画面色が真っ白になって htwl head とか文字だらけになるんだけどバグ?いちいち履歴消して再アクセスしないと治らないし… - 2010-10-04 03 45 33 すまん誤爆ですorz - 2010-10-04 04 28 57 42ならどれクリアしたって最高42名乗っていいに決まってるじゃん。 - 2010-10-02 23 20 44 どうぞどうぞ、というか逆詐称扱いされてる近代とかも今は42なんだから降格するまでは近代のみクリアでも最高42名乗っていいと思うけど - 2010-10-02 23 16 14 まあ、ほとんど、私消防署の方からきた者ですが、消火器買いませんか?ってのと変わんないけどな。 - 2010-10-03 01 17 18 ? - 2010-10-03 01 20 11 消防署の方から来ただけで、消防署の関係者ではありません。勘違いしたのは貴方であって、私は一切嘘はついてませんよ? - 2010-10-03 01 21 43 ああなる。 - 2010-10-03 01 23 00 すいません、右リズムを練習できる曲(鏡含む)や素で右寄りにリズムが降ってくる曲って何がありますか? - 2010-10-02 22 45 41 鏡ありなら単に弐寺譜面(左白が頻出する譜面)に鏡かければいいじゃん。謀叛Hとかアジアンレイヴとかポップコーンとかさ。 - 2010-10-03 13 03 56 撫子やJ-ロックΦNEW辺りを鏡でやってみれば? - 2010-10-03 10 20 59 アンリミとかシンメタとか - 2010-10-02 22 58 19 ポップンで段位認定はやらない方がいいと思う。2chとかで皆伝以外の人をクズ扱いしたり馬鹿にしたりするコメントをよく見るし - 2010-10-02 18 14 16 2chなんか覗かなきゃいいだけだろ。 - 2010-10-02 21 08 10 その結果がポップン検定でごらんの有様だよ。 - 2010-10-02 20 59 08 段位認定があろうがなかろうが馬鹿にするやつはするだろう。すでに42(笑)だってわるわけだし - 2010-10-02 20 13 55 それは人じゃなくて譜面が馬鹿にされてるんじゃないかw - 2010-10-02 22 02 51 いやいや人も馬鹿にされてるよ。「下手糞が最高42を自称するから42(笑)を消せ」ってね - 2010-10-02 23 19 59 一々2ch基準でしか物事を言えないのもどうかと思うぞ?そんなところでどうこう言ったところで、全ポップンプレイヤーの一握りほどの奴が揚げ足取りのためだけにやってんだから、気にするもんでも無いでしょ - 2010-10-02 19 39 58 残りニエサイの人 - 2010-10-02 18 11 39 未クリアが残り2曲な人の数は 残りトイサイ>残りニエサイ>残りニエトイ になるのだろうか。 - 2010-10-02 23 01 44 蔵9サイで悪かったな。てかサイレントだけは無理じゃね?w ニエ>トイはギリギリいけそうだけど - 2010-10-03 00 03 34 普通はトイサイか9サイの二択だよな - 2010-10-03 05 58 21 IDMフルコンくらい出来ないと無理 - 2010-10-02 19 22 11 それはない。出来るに越したことはないが - 2010-10-02 21 30 49 呼んだか - 2010-10-02 18 58 51 俺 - 2010-10-02 18 19 24 ロケテの場合、初心者は上級者に順番を譲るべきだ、この曲はレベルが適切か逆詐称か詐称なのかを確認するのがロケテだろ - 2010-10-02 18 05 30 素直に釣られてあげるけど、譜面のレベルが妥当かどうかを上級者がすべて判断するべきだという発想がすでにおかしい - 2010-10-03 00 07 14 上級者しかやらなければ低レベル曲の難易度が決めれないって考え方はないと? - 2010-10-02 21 55 31 同感。確かにレベル詐称・逆詐称はそのレベル適正者がよく分かるかも。適正レベルが曲のレベルより遙かに上だとどれも同じように思えてくるから。 - 2010-10-03 00 56 17 上級者はEX、中級者はH、初心者はN&5ボタン をやるとかどう? - 2010-10-02 23 04 18 排他的 - 2010-10-02 19 42 29 本気でソフラン(等速)の練習をしたいんですが、その場合、徐々にHSを落としていくのと、いきなり落としてやるの、どっちがいいんでしょうか? 後、そういうのに向いてる譜面等があれば、教えて頂けると嬉しいです。41レベルの曲までなら大抵出来ます。 - 2010-10-02 17 41 57 譜面が頭に残るくらい練習したのかと。ある程度暗記は必要だよ。少なくともビビッドHIDSUDで行けるくらいにならないと。 - 2010-10-02 20 22 31 ぶっちゃけソフラン練習が目的なら等速でやらなくても問題ないです。自分の適正レベル少し下で好きな曲を速度落としてやっていくといいと思います。あまり練習と意識しすぎると続かないですしね - 2010-10-02 17 49 39 蔵9の2.5って撫子メタルの1.5と同じくらいだよね - 2010-10-02 18 19 09 両方ともやってみたよ - 2010-10-02 17 43 49 下の方にあったんだがテラバムの2が出るってホント? - 2010-10-02 17 05 09 本当らしいよ。 http //twitter.com/NAOKI_MAEDA573 - 2010-10-02 17 32 49 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1346896338 この質問酷いな太鼓の達人をやっている人を馬鹿にしすぎじゃね?卑弥呼の穴をクリアできるからって - 2010-10-02 15 32 53 どう考えても釣りなのに、本気になってる回答が多すぎる…。本気で回答すればするほど、質問者は画面越しで「釣れた釣れた」って笑ってるのにな。 - 2010-10-02 17 38 23 それ見て本気になってる人たちの意見が面白いな^-^; 頭の弱い子達が群がってる - 2010-10-02 16 56 36 37のスムースに無理押し属性入ってないんだが - 2010-10-02 11 28 32 入れるほどでもないだろう - 2010-10-02 15 19 38 一応ダークネスみたいな無理押しがあるんだぜ? - 2010-10-02 17 39 28 ダークネスは4,5回降ってくるだろwと思って譜面見に行ったら2回しかなかったでござる - 2010-10-02 18 28 04 入れるほどでもない、とかじゃなくて確か無理押し属性は1回でも入ってれば付けるって決まりじゃなかったっけ? - 2010-10-02 19 32 57 とりあえずラメは無しだな - 2010-10-03 00 23 05 そうなのかーと思って色々見てきたけど結構ついてないのあるな、微ズレは対象外? - 2010-10-02 23 33 56 確かそうなってたはず - 2010-10-02 21 37 37 真・てくのほそみち - 2010-10-02 02 12 31 吹いたww - 2010-10-02 11 08 53 【談話】ポップン検定について語るスレ を作ってみました。 - 管理人 - 2010-10-02 00 33 39 弐寺の話題におされ気味なポップン検定もこれで日の目を見られるだろうか・・・ - 2010-10-02 00 43 29 こんな時間に勢い3700もある弐寺スレにはかなわない - 2010-10-02 04 10 17 2ヶ月後にチューンストリートが稼働開始すればきっとここも賑やかに…(稼働開始が遅延とかするともっと賑やかに) - 2010-10-02 09 08 50 この日をどれだけ待ったことか…ってクリアした後の携帯の手ぶれのせいでリザルトブレブレ、死にたい - 2010-10-01 20 22 57 クリアマークつけられただけマシじゃない?カード無しの台でたまたまクリア出来た…に比べれば。 - 2010-10-02 00 35 58 カード無しで未クリアとかやらんだろw - 2010-10-02 11 09 28 カード使える筐体がことごとくメンテ壊滅してて、カード使えない筐体がメンテ良いからついそっちで未クリア試したらあら不思議、というパターンだってあるんですよ……ええ、俺のコンポラ3と月光蝶のことですorz - 2010-10-02 14 12 44 俺のホームは17筐体だからカード使えないぞ。18筐体あるゲーセンは遠いからはたまに行ける時だけ。サイフラとかフィバロボとかは17筐体でしか未だクリア出来てない。 - 2010-10-02 12 55 25 もう一回クリアしろ。地力が付いてるんだから出来る - 2010-10-01 20 27 07 ニエンテの階段より遅く亜空間の階段より速い階段はあったっけ? - 2010-10-01 18 21 08 BPM200-170なら蔵4、IDM、たまゆら、ヴァイオリン、JAM、プロバロ、カドルコア、トイコン、スクリーン、テクノポップあたりが該当か - 2010-10-01 20 25 53 ニエより速いのほとんどないから単に亜空間より速い曲探せばいいよ - 2010-10-01 18 46 54 あれの7とかIDMとかじゃね? - 2010-10-01 18 34 03 低レベル動画はうpするなhttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1240966215/ 皆はどう思う。 - 2010-10-01 17 52 59 用途によるかな。譜面確認用タグつけられて、あまりにリズムの取れてない下手な動画はリズムで拾う押し方だと聞いてると変なタイミングつかんじゃう事もあるから。ブログ用とか成長記録でアップする分には好きにやればいいとおもう。あくまで、俺は譜面確認用と大々的に宣伝してて下手なやつはどうかと思う位かな。 - 2010-10-02 00 42 55 音ゲー好きがこんな人達ばかりだと思われないことを願う - 2010-10-01 23 32 01 これだけ書き込みが多いのだからこんな人が多いのかもね。 - 2010-10-02 15 02 13 レベル30台の曲だと適正のギリギリクリアペースの動画が欲しいと思うことがたまにある。どこでどれだけ削られてもいいのかとか分かりやすいんじゃないかな - 2010-10-01 23 27 04 どうでもいい - 2010-10-01 18 54 29 この親は↓4の親と同一人物だと思う。 - 2010-10-01 17 57 55 なんか友人がノーマルスピード検定で近代EX無いのとか言ってるんだがw、できるやつおるのか? - 2010-10-01 17 45 28 近代等速とPfハーフは動画あるよ。バイキングがもっとむずいはず - 2010-10-01 20 27 40 北海道に18ない?探したけど無いし、札幌駅の前の大きいゲーセンにもないんだが。 - 2010-10-01 17 42 16 フルコン狙いでスゴい発狂は繋げたのにどーでもいーところで落としてしまったことは、誰でも経験するハズ! - 2010-10-01 17 13 54 カイジュウEXの1530コンボ - 2010-10-01 20 26 30 ピアノテックexの最後の同時押しで1つ零してフルコン逃した私に勝てる者はいまい。 - 2010-10-01 18 57 16 ニエンテで3階段の前までつないだけど最後の黄色2つを押し忘れたことがあった・・・ - 2010-10-01 17 27 00 音ゲーのあるあるorねーよ - 2010-10-01 15 30 25 Q,たまにボタンが無反応 - 2010-10-01 17 24 32 ありすぎて困る - 2010-10-01 19 28 16 Q,スルー力は大切だ - 2010-10-01 16 16 47 Q,他のプレイヤーがミスをすると嬉しい - 2010-10-01 15 37 18 Q,カラオケで音ゲーの曲を歌う - 2010-10-01 15 35 33 Q,音ゲーは実力主義の世界で、上級者が尊敬されて初心者が見下されるのは当然と思っている - 2010-10-01 15 33 53 自分がホームとしているゲーセンにもよるよね、それ。俺のホームは全く当てはまらんが - 2010-10-01 22 26 36 俺のホームもアットホームな雰囲気。寺でさえそうだから困るwwだが殺伐としてたらやめてただろうなと思う - 2010-10-01 23 10 12 Q、初心者がスカスカ譜面をミスりまくっていると腹が立ってくる - 2010-10-01 15 31 53 今更だが、TGSのKONAMIのライブイベントやNAOKIのtwitterでTЁЯRA2ndアルバムの告知きてたのね - 2010-10-01 14 29 33 もう一度全レベル見直そうぜコンマイ - 2010-10-01 07 59 30 トイレント用にレベル44を新設したい。レベル42上位は43に。 - 2010-10-01 23 19 54 俺たちがコナミに入社すれば、40〜43は正確に直せるな。というわけで一緒にコナミに(ry - 2010-10-01 08 44 23 低難易度がおかしな難易度になりそうで怖いんだが・・・ - 2010-10-01 14 21 32 セツブンH27とかスカイH32とかボヤージュEX30とかユーラシアH28とか、平気でやりそうな気がするw - 2010-10-01 21 26 23 コンマイは確か強制的に3年契約だったような - 2010-10-01 12 19 40 まずは42(笑)を下げればおk - 2010-10-01 12 16 17 近代LV40 パカ2LV42 VLV38・・・と大幅な変更になりそうで恐ろしい - 2010-10-01 09 03 35 そんな極端なことにはならんだろ - 2010-10-01 10 34 00 ポプの公式HPが「階級」検定になってる件についてw - 2010-10-01 01 56 53 つーか階段という俗称属性が公式でも使われてるんだ。見た目の配置からく連想するのは公式でも使い易いけど、ソフラン辛ゲージ辛判定みたいな独特な俗称はどうなんだろ? - 2010-10-01 02 06 04 ソフトランディング検定だな - 2010-10-01 12 30 06 確か階段ってスタッフが言い始めたんじゃなかったかな? - 2010-10-01 03 15 29 変速検定とでも書いておけばよろし - 2010-10-01 02 07 53 常時ポプの話題しろとは思わないけど、検定に新コース出た日すら、ポプwikiなのに寺のイベント話題で盛り上がってるwどこまで失敗イベント続ければ気が済むんだろ。つうか開き直って版権入れてるあたり、無かった事になる可能性濃厚だし、正直俺もどうでもいいけど・・・あまりにスルーされすぎで気の毒w - 2010-10-01 01 23 28 まあ、どう言い繕っても「失敗」だったと思う。問題はこの失敗を次に生かせるか。寺のような流れにしまいと、ライト層に媚びる反面、ヘビーユーザーにも満足してもらおうとした結果、全くどっち付かずなシステムになっちゃったしな。検定だけじゃなく、18全体が、ライト層とヘビー層双方に満足してもらおうと試行錯誤して、結局どっちにも受け入れがたいものになってしまった感じがする。 - 2010-10-01 01 43 38 俺は個人的にはケンカと演説の降格がまさにそれだと思う。下げる下げないの是非論議はさておき、下げるなら全部下げる、下げないなら全部維持する。なんかいっぺんに下げたら文句でそうだから・・・。でも、下げないと文句出るし・・・。みたいな本音が見え隠れしてる。 - 2010-10-01 01 52 23 逆に近代Vカイジュウだけ下がって、ケンカ演説は残留だったら文句出なかったかもね - 2010-10-01 02 11 29 つい2~3時間前に弐寺の隠し曲を偶然登場させた人が現れてからすっごくwktkしてる。ポプ18はwktk要素があまりなかったっけ・・・・この感覚はポプ17のメタルフロウ以来だな。 一揆なんてなかった - 2010-10-01 01 32 16 まあ、兄弟機ともいえる寺で初PASELIシステムイベント、集金コンセプトが似る可能性は高いから関心が高まるのは当然。検定はなんつうかレベル9と10の2~3曲目の間に馬鹿げた差がある上に、主が言うように次作無かったことになる可能性が高すぎてチャレンジする気もおきない。大体合格しても対外的にもシステム的にも一切評価されないし。むしろ、コンマイもそっと無かった事にして19で消えてるかとおもったらコース追加した事に驚いた。 - 2010-10-01 01 29 29 ノースピ段位だけはここの住人でもかなり差が出てるなw 他のはみんな上から二番目くらいなら出来るだろ? - 2010-10-01 01 47 05 個人的にはノースピ検定大好きだけどな。普段やら無いから超楽しい! レベル1の3曲目で落ちたけどorz - 2010-10-01 07 49 48
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) び 立秋 feat. ちょこ A20 鬼18 169 816/45 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 178 106 32 33 113 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/1/419770bc.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=DVjQpky69DI (1P x3.5,NOTE 2P x3.25,NOTE,REVERSE) 解説 2020/08/03追加。イベント「DDR CHALLENGE Carnival PLUS」で解禁できる追加譜面。 音取りは激譜面と大きくは変わらないが、配置が捻りや縦連などで強化されており、FA絡みで視認難な箇所もある。 特に中盤。激譜面では地団駄滝だった箇所は、全部 ↓ で16分117連打という前代未聞の配置になっている。元曲元ゲ譜面の再現ではあるのだが、誰がこれをやれと言った1枚のパネルをバリバリ踏み続けねばならない。左右スイッチは仕方ないとしても、腿を上げるリズム、筐体メンテとの相性なども問題になってくる。 それ以降にもMAXX UNLIMITED (X-Special)(鬼)の低速地帯を速くしたような縦連ラッシュが待ち構えている。びームで疲れ果てた結果ここで力尽きる可能性は十分あり得るので体力注意。 物量もさらに増しており、足18ではLachryma《Re Queen’M》(激)に続き4曲目の800ノーツ超えとなった。STREAM値もあちらに引けを取らないぐらい高い。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 縦連は中央の銀パネに爪先と重心を置いて、踵で踏むと拾いやすい。スリッポンなんかは不向きかも。 (2020-09-07 11 39 19) クリアだけなら足17上位曲と大差ない (2020-10-31 10 37 06) 17でこれほど致死性の高い譜面ってあったっけ……? (2021-03-23 02 48 29) First Time「最後ピリオド鬼クラスだけど17で良いよな!」(なお即刻18へ連行された模様) (2021-07-03 08 10 14) びーム地帯ばかりが取り沙汰されがちだが、中盤の認識難FA混じりや終盤の縦2連ラッシュなどそれなりに難所は多い。縦連はある程度誤魔化せるが、スコアを詰めるのはかなり困難。 (2020-11-11 16 08 44) 正直ビーム含め後半の縦連はスコアには響くもののビームのスイッチが全く出来ないとかじゃなければ拾えるところも多くてクリアには全く響かないから、ビームに辿り着いた時点でウイニングランな感じがある。挑戦レベルは認識難+捻り地帯に意識向けたほうがいい (2021-06-09 09 46 18) ↑にも書いてた人いたけどKACだと選曲禁止曲になりそうだよなぁ。筐体のコンディションへの依存度が高過ぎる。 (2021-07-03 08 13 48) ノンバーでやる場合両足の踵でパネルの右側と左側を地団駄で交互に踏むと踏みやすい。 (2021-08-09 22 34 50) びーム地帯が難所ではあるけどSTR178は17では規格外レベルの数値。実際踏むと中盤以降休みが無いので2分間で800ノーツをほぼ誤魔化し抜きで踏む必要がある。縦連で力んで最後全然踏めない…なんてこともあるのでペース配分にも注意。 (2022-04-08 16 59 32) 間違えたこいつ18だったわ、とは言え178は十分すぎる (2022-04-08 16 59 56) 終盤の76-78小節目で出てくる↑FA中の↓縦連は一見同じ足で踏むしかないように思えるが、海神地帯の踏み方を応用し↑FAで空打ちを入れて↓↓↑↓↓↑…とスイッチ交互が可能。世界一の某氏も利用している踏み方。 (2022-06-05 13 12 07) 十段にも採用される由緒正しい縦連がこちらです (2022-07-23 07 52 35) やめろォ(やめろォ (2022-07-31 20 16 43) 誰かが言ってたけど弐寺FAXXのクソ縦連枠はDDRでは「び」だった (2023-03-23 12 37 09)
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登録日:2014/07/26 Sat 23 59 14 更新日:2021/11/07 Sun 18 31 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI Qrispy Joybox REFLEC BEAT コンポーザー Qrispy Joybox(クリスピー ジョイボックス)とは、KONAMIに所属するコンポーザーであり、パステルくんのお父さんである。 本名は、伊山達也(いやま たつや)。 現在はBeatstreamのメインスタッフとして活躍中。 かつてはREFLEC BEATのサウンドプロデューサーとして新人のDJ TOTTOと息を合わせてリフレクを支えていた。 あごのちょびひげが特徴で、似顔絵はなんとも言えない顔をしたパステルくん(リフレクの青いネズミ)。 曲のデビューはREFLEC BEATに収録された「カラフルミニッツ」。パステルくんもここでデビューした。 ファンタジックな音色とメロディーが特徴で、アートワークなどと組み合わせて架空の世界「トゥインクルワンダーランド」を表現するアーティスト。 リフレクを離れて以降はピアノをメインにしたテクノ系の曲も作るようになった。 趣味はお掃除。趣味を通り越したお掃除魔(美化委員ともいう)のようで、机の上やパソコンのデスクトップは常に整頓されているとか。 一方でアドリブは苦手(というか嫌い)らしく、生放送では他メンバーに進行を任せたり、JAEPOでは台本とにらめっこしながら告知をしていたことも。 ■代表曲(特記がない限りREFLEC BEATのバージョンで表記する) Twinkle Wonderland limelightで収録。当時は2ステージ対人マッチングするとFinalで遊べる楽曲だった。 旅立ちをテーマにしており、初心者に優しい譜面となっている。HARDのレベルは9なので、慣れたばかりの人が挑むには少し大変かもしれない。 何はともあれ、Sanaさんの優しい歌声でワンダーランドの旅立ちへの第一歩を踏み出してみよう。 後にpop n musicとjubeatに移植された。 Almace beatmaniaIIDX19 Lincleで収録。時計職人のパステルくんがまさかの出張。 出先でも目立つパステルくんであった。 後にcolette winterでセルフリミックスされて収録。テンポは早いし、音は高いし、パステルくんもなんだか強そう。 Shout!! ギタドラXG3で収録。勢いよくズームしたジャケットだが、背景にはAlmaceの白時計が写っている。 メダルゲームFORTUNE TRINITY2では条件付きのBGMとして聴くことが出来る。 梅雪夜 colette winterで収録。サントラ発売記念に新規収録された。 この名義では珍しい和風路線の楽曲。歌詞も恋心を歌った切ないもの。 降り積もる雪のような譜面が特徴だったが、後にgroovin !!でSPECIAL譜面が登場。一層雪っぽさが増した。 ロボット☆ライフ colette Autumnで収録。本人曰く「これ、しめきりの歌なんだよね」 林ももこさんのみんなのうたっぽい歌い方とメロディーの作り方、その音に反したフルコンのしづらさで人気。 リフレクのサウンドプロデューサーDJ TOTTOがことあるごとに猛プッシュしている。 ロング版もゲーム版も、現実でギリギリの締切に追われていることが明かされている。 licca groovin !!で収録。リッカと読む。EXTRA専用曲として登場したが、現在はポイントを貯めれば手に入るようになった。 パソコンのデータ整理ついでに壁紙を竹林に変え、機種のテーマに合わない子守唄を作ろうとしたが迷走し、結果このような曲になった。 氏の楽曲に珍しくキャラクターが描かれていない(Music-Uもキャラクターが描かれなかったが)。 ちなみにQrispy氏のインスト楽曲はつぎドカ!絡みか氷雪系のタイトルが多い。 BELLS 2015年夏のBEMANI大型連動イベント「BEMANI SUMMER DIARY2015」でリフレクとギタドラに収録。名義は「楽園の囚人」。 イベント内では夏らしいテーマに合わせた新曲が登場していたが、この曲は珍しく「テーマなし」。メタル色が強いが、Q…タツ曰くロキノンのつもりだそうな。 楽曲はあさきとQr…TATSUYA(タツ)との合作。 Qris…タツの多忙により制作に1年以上かかり、このタイミングでの収録となったことがあさきの口から明かされている。 ■「人間の友達がいない」? デビュー当時はリフレクのトップで活躍するただ一人のアーティストとして知られていた(DJ YOSHITAKAも一緒に活動していたのだが)。 また、高頻度でパステルくんと戯れる写真がメディアに登場していたことから 「クリスピーさんには人間の友達がいないからな」というネタが流行る。 色んな意味で間違っていないこともあるが、本来は蔑称に近い表現なので使うときは慎重に。 ■別名義について 彗星の如く現れた彼だが、この名前でデビューする前から既に楽曲を提供していた。 弐寺Resort Anthemに収録された、IT Medalionの「Aegis」である。ジャンルはテクノ。 曲中のキラキラした音色から可能性は上がっていたが、生放送でRyu☆がうっかり口を滑らせたことで完全に発覚した。 そしてこの名義が知られたこと(と本名の一部を口にしたこと)で彼が以前にもBEMANIシリーズに参加していた可能性が浮上。 どうやら過去にメダルゲームのサウンドチームとして楽曲を提供していたようだ。 その他の別名義に 栗須 承之介(ギタドラの「狂喜宴舞」。JAEPOでDJ TOTTOによりノリノリでバラされた。なお本人は一瞬真顔に) Qrispy Joyeuse(同じくギタドラの「REALIZE」。荒巻陽子さん歌唱のメタル。ドラムのツーバスの速さに定評がある) MAX MAXIMIZER(後述) 楽園の囚人・TATSUYA(「BELLS」) がある。 ■MAX MAXIMIZERって? 初代REFLEC BEATの最終解禁で突然現れた「背徳と絶望の最後の番人」。 リフレクのボス枠担当のひとりであり、ミクスチャー系のサウンドによる物量と発狂譜面で数多のプレイヤーを絶望に叩き落した。 最近では5thKACでDJ TOTTOとのコラボ楽曲「Rebellio」が難易度13を引っさげて登場し多くのプレイヤーを 絶望させているとか。 当初は正体不明であったが、 DJ YOSHITAKAに同一人物であることを示唆されるQrispy「(コラボは)MAX MAXIMIZERとしてみたい」YOSHITAKA「明日にも出来るんじゃないですか?」 DJ TOTTOが説明する番人の席とQrispy氏の席が全く同じ KACライブでDJ TOTTOとQrispy JoyboxステージなのにSTULTIを流したり(STULTIはDJ TOTTOとMAX MAXIMIZERのコラボ楽曲なのにナンデダロナ―) 楽曲「御千手メディテーション」にQrispyさんの代わりに乱入する あさきに多忙の理由のひとつに挙げられる 5thKACで「Rebellio」発表後のDJ TOTTOのコメントでQrispyと言いかける「え~Qr、え~違、間違えた」 以上のことから隠す気がなくなっている可能性がある。 が、基本的には別人ということになっているので気をつけよう。 <パステルくん!おねがい、僕のために編集してほしいんだ! ほかのみんなもよんでくるから みんなついきしてね~> △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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九段 斑鳩 くだん いかるが 東京都千代田区の九段下駅近くにあるラーメン店。 所在地 東京都千代田区九段北1-9-12 九段下ビル1階 時間 11:00~15:00、17:00〜21:30(土祝日は11:00〜21:30) 休業日 日曜日 席数 カウンター6席、テーブル12席 煙草 完全禁煙 URL http //rp.gnavi.co.jp/6267853/ 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 ※2012年2月現在 食べログ 九段 斑鳩 2012-02-15 12:45頃店に到着。8人位が外で並んでいた。 外にある販売機で食券を購入して並ぶ。 20分位並んで13時過ぎに入店。 店内は焦茶色の木目を基調とした落ち着いたおしゃれな内装。 厨房は開放的で全て見える。豚骨の臭いが少々気になる。 5分強待ってラーメンが出てきた。 特製らー麺 880円 スープは、豚骨と鰹、昆布をあわせている。豚骨の臭みは全然ない。魚介のダシはきいているがクセは控えめ。まろやかでやさしい味。魚介豚骨系はガツンとしたクセの強い所が多いので、最初はちょっと物足りないかなと思った。しかし、そういうのは大抵途中で飽きてしまうところ、ここのは最後まで飽きずにおいしかった。 麺は、表面はつるつるとして、食感はぷりぷりしている。 トッピングは、チャーシュー3枚、煮卵1個、シナチク、海苔。 チャーシューは、塩気がきいて、ややぱっさりしていて高級ハム風。 煮卵は、食感は絶妙。やや塩気が強い。 近所の店 神田天丼家 / 九段斑鳩 / ザフォレスト北の丸 / 天雷軒九段下 東京のラーメン店 旭川らあめんこもり / イッツシュリンプ / うだつ食堂 / えんや / 俺の空池袋店 / 俺の空新宿店 / 俺の麺春道 / かつの花 / 我羅奢 / 岐阜屋 / 牛骨らぁ麺マタドール / 魚雷 / 九段斑鳩 / 上野戸みら伊本舗 / 極太野菜味噌○助 / 自家製中華そばとしおか / 信濃神麺烈士洵名 / 中華そば高はし / 中華蕎麦にし乃 / 中華そばマルナカ / つけ麺五ノ神製作所 / つけめんTETSUラクーア店 / つけ麺屋ごんろく水道橋店 / つじ田奥の院 / 天雷軒九段下 / 東京麺珍亭本舗鶴巻町店 / 徳川膳武 / 七ツ星 / はぐれ雲 / 葉山 / 晴壱 / 坂内新宿西口思い出横丁店 / 藤しろ飯田橋店 / ミサト / むぎとオリーブマーチエキュート神田万世橋店 / 武蔵野アブラ学会早稲田店 / 麺庵ちとせ / 麺くぼ田 / メンショートーキョー / めん徳二代目つじ田飯田橋店 / 麺屋海神 / 麺屋神のしずく / 麺屋ねむ瑠 / 麺屋はなび新宿店 / 麺屋ふうふう亭 / もりずみキッチン / 家家家飯田橋店 / 山ト天新宿西口ハルク店 / 四代目けいすけ / らーめん北の大地 / らー麺夢あかり / りゅうほう / 若月 / 渡なべ 関連項目 2011年度/食べ物写真 タグ 2012年2月15日 ラーメン 九段下駅 千代田区 昼~1000円 東京の店 東京都 飲食店